目次
はじめに
本記事の目的
本記事はスマホアプリ「東京ディバンカー」におけるキャラクターのスキルと班編成におけるキャラクターの役割をまとめたものです。
始めたばかりの初心者や中級者の方々の何か力になれば幸いです。
本記事の前提
こちらの記事を読んでからの方が分かりやすいと思います。
キャラクターのスキル
キャラクターには「パッシブスキル」「アクティブスキル」「ユニークスキル」があります。
パッシブスキル

発動条件と効果が記載されており、条件を満たした際に勝手に発動します。パッシブスキル持ってないキャラもいます。
発動条件…「HPが1より多い状態で初めて致命的なダメージを受けた際、」
効果 …「代わりにHP1の状態で生き残る。」
相手のキャラクターに不利な効果を発動してくれるパッシブスキルは以下です。(以下、デバフパッシブと呼びます!!)
スキル名 | 効果 |
---|---|
スタンリベンジ | このユニットを倒した敵を100/200/300TUの間、スタン状態にする。 |
スリープリベンジ | このユニットを倒した敵1体を30/60/100%の確率でスリープ状態にする。 |
ポイズンリベンジ | このユニットを倒した敵1体をポイズン状態にする。 |
カースリベンジ | このユニットを倒した敵1体をカース状態にする。 |
スタンエントリー | 増援から戦闘に参加した時、TUが最も高い/TUが最も低い/ランダムで敵を300TUの間、スタン状態にする。 |
ポイズンエントリー | 増援から戦闘に参加した時、ランダムな敵1体をポイズン状態にする。 |
オートカース | 戦闘に参加した時、ランダムな敵1体をカース状態にする。 |
自分に有利な効果を発動してくれるパッシブスキルは以下です(以下、バフパッシブと呼びます!!)。
スキル名 | 効果 |
---|---|
アイアンハート | HPが1より多い状態で初めて致命的なダメージを受けた際、代わりにHP1の状態で生き残る。 |
オートレイジ | 戦闘に参加した時、レイジ状態になる。 |
チャージアドバンス | 戦闘に参加した時、チャージ状態になる。 |
ディフェンスブースト | 戦闘に参加した時、特殊防御力と物理防御力が増加する。 |
オートMP2 | 戦闘に参加した時、2MPを得る。 |
オート物攻ブースト | 戦闘に参加した時、自身の物攻が上昇する。 |
オート特攻ブースト | 戦闘に参加した時、自身の特攻が上昇する。 |
アクティブスキル

自身(キャラクター)の攻撃ターンにMPを参照して発動するスキルです。
「-2MP」のような表記のスキルはMPを消費して発動するスキルです。
「+4MP」のような表記のスキルはMPを溜めつつ発動するスキルです。
例外なく、後者より前者の方がダメージ倍率が高く設定されています。
アクティブスキルには発動条件が設定されているスキルも存在するため、発動条件や現在溜まっているMPを参照して使用するスキルを決定します。
※場に出たときはMP4溜まった状態で始まります。
発動できるスキルが複数存在する場合のスキル選定は検証中ですが、場に自分より戦力の高い敵が1人でも居ればダメージ倍率の高いスキルを使用しているように見えます。
場に自分より戦力の高い敵が1人も居なければ、ダメージ倍率が低く多くの敵を攻撃できるスキルを使用しているように見えます。

このキャラクターの例だとHP50%より多い場合「クリティカルストライク」は発動できず、MPを消費して使用できるスキルが存在するため「ペインアタック」も選びません。
相手に自分の戦力より高いキャラクターが1人でもいればダメージ倍率の高い「バイタルブロー」を選択します。※相手の誰に攻撃するかはランダム
相手に自分の戦力より高いキャラクターが1人もいない場合、敵全体を攻撃できる「強攻撃」を選択します。
ユニークスキル

ユニークスキルは、スキルというより恩恵みたいなもんで記載の条件を満たしている間、記載されている恩恵を受けています。
条件…「HPが50%以下の時、」
恩恵…「物理攻撃力が3%増加する。。」
キャラクターの役割
※ここからは筆者きりねこの経験を基にした育成指南です。
戦闘コンテンツに対して各キャラクターの役割を考えておくと、どこまで育成すればいいのか?このキャラは引いた方がいいのか?がある程度考えられるようになります。
僕は、「主力キャラ」「サポートキャラ」「タンクキャラ」に分けて考えてます。

主力キャラ
編成の中で一番戦力の高いキャラ≒一番育成しているキャラがここに該当します。
優先してしっかり育てていればどのキャラでも担うことができるが、キャラごとに主力適正が高い/低いはあります。
主力キャラの仕事は「勝つこと」でありエースです。なので敵の主力キャラを倒し切る決定力が必要です。
その点で、主にスキルセット(特にアクティブスキル)によって適正判断します。
大事なことなので復唱しますが、仮に主力適性の無いキャラを育てていたとしても、優先してしっかり育てていれば主力を担うことはできますからね!
サポートキャラ
味方の主力キャラを敵の攻撃から守るためのブロックスキル持ちや、相手主力キャラに不利な効果を押し付けるデバフパッシブ持ちのキャラがここに該当します。
役割を果たす上で育成する必要がなく、絵札を揃える必要もないのでハーフアニバーサリーガチャのようなキャラ1枚確定(絵札なし)の時狙いたい。
相手の主力に刺さるようにしたい場合に、相手の主力以外のキャラに倒されないようにするためLv50まで育てたりすると確度上がるので良きです。
デバフパッシブの中でもスタンリベンジとスリープリベンジはキャラクターのレア度によって効果に差があるのでSR、SSRで用意できると良きです。
タンクキャラ
今後の記事でも登場する重要な役割で、相手の数を減らしたり相手サポートキャラによるデバフパッシブを主力キャラが喰らわないよう自分で喰らったり様々な役割があります。
主力キャラの高火力技が単体攻撃(敵1体に4倍ダメージ等)だった場合は相手の数を減らす役割は担いたいですし、主力キャラがアイアンハートであれば相手サポートキャラのポイズンリベンジは積極的に倒しておきたいです。
スキルセットによってタンク適正の高い/低いはありますが、上述のように、主力キャラごとにタンクキャラに求める役割が変わるため今後深堀りしていきたいと思ってます。
おわりに
記事のまとめ
キャラクターのスキルと班編成におけるキャラクターの役割について解説しました。
「タンクキャラ」が特に重要で考察/検証しがいのある役割です。今後ここを深堀し皆様が良い東ディバライフが送れるよう頑張っていきたいと思います!